_ _ _ _ _____ _____ _ _ _____ _ | | (_) | (_) / __ \/ __ \| \ | | / __ \ | | | | ___ _____ ___ ___ __| |_ _ __ __ _ | / \/| / \/| \| | | / \/ ___ __| | ___ | | | \ \ / / _ \ / __/ _ \ / _` | | '_ \ / _` | | | | | | . ` | | | / _ \ / _` |/ _ \ | |___| |\ V / __/ | (_| (_) | (_| | | | | | (_| | | \__/\| \__/\| |\ | | \__/\ (_) | (_| | __/ \_____/_| \_/ \___| \___\___/ \__,_|_|_| |_|\__, | \____/ \____/\_| \_/ \____/\___/ \__,_|\___| __/ | |___/ ; Ce document contient toutes les informations sur les fonctions (mots) utilisables ; dans la plateforme de livecoding. ; Vous pouvez copier-coller les exemples dans le fichier "livecode.orc". _ | | | |_ ___ _ __ ___ _ __ ___ | __/ _ \ '_ ` _ \| '_ \ / _ \ | || __/ | | | | | |_) | (_) | \__\___|_| |_| |_| .__/ \___/ | | |_| ; Pour modifier le tempo, il faut utiliser la fonction de tempo ; Par défaut, le tempo est de 1, ce qui signifie 1 pulsation par seconde ; Si on met 2, la pulsation est donc de ... 2 pulsations par secondes tempo(2) ; [0.001 - 10] ; La modification du tempo modifiera la vitesse du rythme de TOUS les sons en train d'être joués ; Un attracteur chaotique gère d'autres paramètres du temps, on peut changer sa vitesse en écrivant ; Il influence notamment la vitesse d'évolution des modes "sauvages" (voir les Sons) chaos_speed(4) ; [0.1 - 100] ; Pour entendre le tempo, on peut utiliser le metronome (sans accent ici pour éviter l'erreur) metronome _____ / ___| \ `--. ___ _ __ ___ `--. \/ _ \| '_ \/ __| /\__/ / (_) | | | \__ \ \____/ \___/|_| |_|___/ ; "ping" - son artificiel percussif brillant ; Paramètres : ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note) [0-100] ; - Durée [>0] ping(beat(4), 0.3, 50, 1/4) ; "buzzy" - Un son plus doux que Ping et dont le rythme interne peut être imprévisible ; Paramètres : ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] buzzy(beat(1/4), 0.5, 50, 4) ; "glidy" - un son qui glisse vers la note choisie ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] glidy(beat(1), 0.5, 60, 1) ; "darkwave" - une vague sombre, qui gronde quand elle devient forte ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] darkwave(beat(1/4), 0.6, 30, 4) ; "brightwave" - une vague brillante et lumineuse ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] brightwave(beat(1/4), 0.6, 30, 4) ; "buzzwave" - une vague qui fait bzzz ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] buzzwave(beat(1/4), 0.6, 30, 4) ; "noisywave" - une vague avec un bruit de fond, comme l'écume de la mer ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] noisywave(beat(1/4), 0.6, 30, 4) ; "crunchy" - un son percussif qui croustille ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100] ; - Durée [>0] crunchy(beat(4), 0.6, 20, 1/4) ; Strike : un son percussif et très saturé (distordu, sauvage) ; Paramètres : ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note) [0-100] ; - Durée [>0] strike(beat(1), 0.9, 8, 1) ; Smooth : un son doux, assez rond ; Paramètres : ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note) [0-100] ; - Durée [>0] smooth(beat(1/3), 0.5, 20, 4) ; Bounce : un son qui rebondit et qui brille ! ; Paramètres : ; - Rythme ; - Volume [0-1] ; - Hauteur (note) [0-100] ; - Durée [>0] bounce(beat(1/2), 0.5, 30, 3) ______ _ _ _ _ _ | ___| | | (_) | | | | | | | |_ ___ _ __ ___| |_ _ ___ _ __ ___ __| | ___ _ __ _ _| |_| |__ _ __ ___ ___ | _/ _ \| '_ \ / __| __| |/ _ \| '_ \/ __| / _` |/ _ \ | '__| | | | __| '_ \| '_ ` _ \ / _ \ | || (_) | | | | (__| |_| | (_) | | | \__ \ | (_| | __/ | | | |_| | |_| | | | | | | | | __/ \_| \___/|_| |_|\___|\__|_|\___/|_| |_|___/ \__,_|\___| |_| \__, |\__|_| |_|_| |_| |_|\___| __/ | |___/ ; "beat" - pulsation régulière ;Paramètres : ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] beat(2) // 2 pulsations par temps ; "swing" - pulsation régulière + une pulsation swing ; Paramètres : ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] ; - Swing [0 - 1] swing(2, 0.75) swing(2, 3/4) ; "rhythm" - rythme écrit sous la forme d'une liste ; Paramètres : ; - liste de 1 et 0 sous forme d'un "array" ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] rhythm(array(1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1 ), 1) ; Peut aussi s'écrire rhythm( array(1, 0, 0, 1), 1) ; "drunk" - rythme aléatoire mais quand même lié au tempo ; Paramètres : ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] ; - Taux d'aléatoire [0 - 1] drunk(2, 0.8) ; "euclidian" - rythmes basés sur la division euclidienne ; (voir https://dbkaplun.github.io/euclidean-rhythm/) ; Paramètres : ; - Vitesse [> 0] ; - Nombre de "steps" [> 0] ; - Division du cercle [> 0] ; - Rotation [0 - 1] euclidian(2, 3, 7, 0) ; "chaos_rhythm" - rythmes basés sur l'horloge chaotique principale ; Paramètres ; - Choix de l'horloge [1, 2 ou 3] ; - Seuil de détection [0 - 1] chaos_rhythm(1, 0.6) ______ _ _ _ _ _ | ___| | | (_) | | | | | | | |_ ___ _ __ ___| |_ _ ___ _ __ ___ __| | ___ ___ ___ _ __ | |_ _ __ ___ | | ___ | _/ _ \| '_ \ / __| __| |/ _ \| '_ \/ __| / _` |/ _ \ / __/ _ \| '_ \| __| '__/ _ \| |/ _ \ | || (_) | | | | (__| |_| | (_) | | | \__ \ | (_| | __/ | (_| (_) | | | | |_| | | (_) | | __/ \_| \___/|_| |_|\___|\__|_|\___/|_| |_|___/ \__,_|\___| \___\___/|_| |_|\__|_| \___/|_|\___| ; "chance" - fait évoluer un paramètre aléatoirement - comme un lancer de dé ; Paramètres : ; - Minimum - valeur minimum possible [< Maximum] ; - Maximum - valeur maximum possible [> Minimum] chance(1, 5) // Donnera à chaque fois un nombre (décimal) entre 1 et 5 différent ; "trajectory" - part d'une valeur et évolue progressivement vers une autre ; Paramètres : ; - Départ - valeur de départ ; - Durée - Durée totale de l'évolution (en nombre de temps) [> 0] ; - Arrivée - Valeur finale trajectory(0, 10, 1) // évolue de 0 à 1 progressivement en 10 temps ; "oscillation" - va et vient entre deux valeurs ; Paramètres : ; - Minimum : valeur minimum [< Maximum] ; - Maximum : valeur maximum [> Minimum] ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] oscillation(10, 30, 1/2) // évolue progressivement entre 10 et 30 avec un cycle de 2 temps ; "alternate" - alterne entre deux valeurs à une certaine vitesse et avec une proportion ; Paramètres : ; - Valeur 1 ; - Valeur 2 ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] ; - Proportion de la valeur 1 [0 - 1] - ; par exemple une proportion de 0.75 fait qu'on restera 3/4 du temps sur la valeur 1, et 1/4 du temps sur la valeur 2 alternate(50, 55, 1, 0.75) // alterne entre 50 et 55 tous les temps (75% du temps sur valeur 1) ; "sequence" - lit une suite de valeurs (utile pour les notes et mélodies) ; Paramètres : ; - liste de valeurs ; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0] sequence(array(30, 33, 35), 1) ; "chaos_control" - génère une valeur qui change en permanence en fonction de l'attracteur ; chaotique principal ; Paramètres : ; - Choix de l'attracteur [1, 2 ou 3] ; - Valeur minimum ; - Valeur maximum chaos_control(1, 0.5, 1) ; Pour du volume chaos_control(2, 40, 60) ; Pour une note _ | | _____ _____ _ __ ___ _ __ | | ___ ___ / _ \ \/ / _ \ '_ ` _ \| '_ \| |/ _ \/ __| | __/> < __/ | | | | | |_) | | __/\__ \ \___/_/\_\___|_| |_| |_| .__/|_|\___||___/ | | |_| crunchy(beat(4), 0.5, 10, 1) tempo(0.5) darkwave(beat(1/2), 0.5, 30, 2) darkwave(beat(1/2), 0.5, 33, 2) darkwave(beat(1/4), 0.5, 40, 4) chaos_speed(1) noisywave(beat(1/4), 0.5, 50, 4) noisywave(beat(1/4), 0.5, 55, 4) brightwave(beat(1/2), 0.7, 70, 1) buzzwave(beat(1/2), 0.8, 60, 2, 2) _ _ _ _ _ _ _ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / |_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _| / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ /* crunchy(beat(4), 0.6, 10, 1, 2) crunchy(beat(8), 0.6, 50, 1, 2) crunchy(beat(8), 0.6, 55, 1) */ ;crunchy(beat(8), 0.8, sequence(array(60, 57, 57, 63, 58), 8), 1) tempo(.5) chaos_speed(7) /* brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3) */ /* glidy(beat(1/2), 0.7, 60, 2) glidy(beat(1/3), 0.7, 64, 2) glidy(beat(1/4), 0.7, 65, 2) */ /* darkwave(beat(1/4), 0.6, 30, 5, 1) darkwave(beat(1/4), 0.6, 32, 5, 1) darkwave(beat(1/4), 0.6, 27, 5) darkwave(beat(1/4), 0.6, 20, 5) */ _ _ _ _ _ _ _ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / |_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _| / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ /* darkwave(beat(1/4), .7, 60, 4) darkwave(beat(1/6), .7, 42, 4) darkwave(beat(1/4), .7, 67, 4) darkwave(beat(1/6), .7, 10, 4) crunchy(beat(4), 0.9, 10, 1, 2) crunchy(beat(8), 0.7, 50, 1, 2) crunchy(beat(8), 0.7, 55, 1) crunchy(beat(8), 0.7, sequence(array(60, 57, 57, 63, 58), 8), 1) tempo(.125) chaos_speed(8) ping(beat(4), 1, sequence(array(50, 55, 50, 57, 50, 58), 1), 1) */ /* brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3) */ /* brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3) */ /* tempo(1) glidy(beat(1/2), 0.3, 60, 2) glidy(beat(1/3), 0.3, 64, 3) glidy(beat(1/4), 0.4, 65, 4) glidy(beat(1/7), 0.5, 40, 5) glidy(beat(1/5), 0.4, 44, 6) glidy(beat(1/6), 0.5, 45, 7) */ /* noisywave(beat(1/4), 0.9, 20, 6) noisywave(beat(1/4), 0.9, 48, 6) noisywave(beat(1/8), 0.9, 34, 6) noisywave(beat(1/8), 0.9, 39, 6) */ _ _ _ _ _ _ _ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / |_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _| / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ tempo(1) chaos_speed(1) darkwave(beat(1/4), .5, 60, 4) darkwave(beat(1/6), .65, 36, 6) darkwave(beat(1/8), .65, 38, 8) darkwave(beat(1/4), .65, 67, 4) darkwave(beat(1/6), .65, 24, 6) darkwave(beat(1/3), .65, 40, 4) darkwave(beat(1/5), .65, 31, 5) crunchy(beat(4), 1, 12, 1/2, 2) crunchy(beat(1), 1, 22, 1) crunchy(beat(8), 0.6, 50, 1/2, 2) crunchy(beat(8), 0.6, 55, 1/2) crunchy(beat(8), 0.7, sequence(array(60, 57, 57, 63, 58), 8), 1/2) crunchy(beat(8), 0.8, sequence(array(72, 48, 74, 75, 46, 50, 78), 8), 1/2) /* tempo(.125) chaos_speed(8) ping(beat(4), 1, sequence(array(50, 55, 50, 57, 50, 58), 1), 1) */ /* brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3) */ /* brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3) brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3) */ /* tempo(1) glidy(beat(1/2), 0.3, 60, 2) glidy(beat(1/3), 0.3, 64, 3) glidy(beat(1/4), 0.4, 65, 4) glidy(beat(1/7), 0.5, 40, 5) glidy(beat(1/5), 0.4, 44, 6) glidy(beat(1/6), 0.5, 45, 7) */ /* noisywave(beat(1/4), 0.9, 20, 6) noisywave(beat(1/4), 0.9, 48, 6) noisywave(beat(1/8), 0.9, 34, 6) noisywave(beat(1/8), 0.9, 39, 6) */ /* Exemple réalisé en première séance à l'école du Centre crunchy(beat(2), 0.9, chance(15, 80), 0.5) buzzy(beat(1/4), 0.8, 10, 4) tempo(4) glidy(beat(1), 0.6, 60, 1) darkwave(beat(1/4), 0.9, 30, 4) */ /* ping(beat(8), 1, 10, 1/8) ping(beat(8), 1, sequence(array(20, 22), 1/4), 1/8) crunchy(beat(4), 0.9, chance(30, 80), 1/6) crunchy(beat(4), 0.8, chance(30, 80), 1/6) kick(beat(2), 0.5) snare(beat(1), 0.8, 100, 1/10) */ /* noisywave(beat(1/4), 0.6, 80, 4) noisywave(beat(1/8), 0.6, 60, 8) noisywave(beat(1/6), 0.6, 40, 6) snare(rhythm(array(1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1), 8), 0.5) kick(rhythm(array(0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0), 8), 0.7) */ /* ; MELODY ping(beat(2), oscillation(.5, 1, 1/2), sequence(array(52, 55, 50, 48, 50)+sequence(array(2, 0), 2), 2), oscillation(.5, 2, 1/2)) ; CHORD buzzwave(beat(4), oscillation(0, .5, 1/6), sequence(array(52, 55, 50, 48, 50)-24, 1/2), 1) buzzwave(beat(4), oscillation(0, .5, 1/3), sequence(array(52, 55, 50, 48, 50)-7, 1/2), 2) ; BUZZ noisywave(beat(1/4), .5, sequence(array(52, 55), 2), 8) */ _ _ _ _ _ _ _ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ /\| |/\ \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / \ ` ' / |_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ _| / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ ; Rythme 1 kick(swing(1, 0.75), 0.5) snare(swing(0.5, 0.25), 0.7) hihat( rhythm(array(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1), 4), 0.5, 95, 0.1) ; Ping à corriger ; Noisywave avec mode sauvage ou son grave avec mode sauvage aussi