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478 lines
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Plaintext

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; Ce document contient toutes les informations sur les fonctions (mots) utilisables
; dans la plateforme de livecoding.
; Vous pouvez copier-coller les exemples dans le fichier "livecode.orc".
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; Pour modifier le tempo, il faut utiliser la fonction de tempo
; Par défaut, le tempo est de 1, ce qui signifie 1 pulsation par seconde
; Si on met 2, la pulsation est donc de ... 2 pulsations par secondes
tempo(2) ; [0.001 - 10]
; La modification du tempo modifiera la vitesse du rythme de TOUS les sons en train d'être joués
; Un attracteur chaotique gère d'autres paramètres du temps, on peut changer sa vitesse en écrivant
; Il influence notamment la vitesse d'évolution des modes "sauvages" (voir les Sons)
chaos_speed(4) ; [0.1 - 100]
; Pour entendre le tempo, on peut utiliser le metronome (sans accent ici pour éviter l'erreur)
metronome
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; "ping" - son artificiel percussif brillant
; Paramètres :
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note) [0-100]
; - Durée [>0]
ping(beat(4), 0.3, 50, 1/4)
; "buzzy" - Un son plus doux que Ping et dont le rythme interne peut être imprévisible
; Paramètres :
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
buzzy(beat(1/4), 0.5, 50, 4)
; "glidy" - un son qui glisse vers la note choisie
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
glidy(beat(1), 0.5, 60, 1)
; "darkwave" - une vague sombre, qui gronde quand elle devient forte
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
darkwave(beat(1/4), 0.6, 30, 4)
; "brightwave" - une vague brillante et lumineuse
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
brightwave(beat(1/4), 0.6, 30, 4)
; "buzzwave" - une vague qui fait bzzz
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
buzzwave(beat(1/4), 0.6, 30, 4)
; "noisywave" - une vague avec un bruit de fond, comme l'écume de la mer
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
noisywave(beat(1/4), 0.6, 30, 4)
; "crunchy" - un son percussif qui croustille
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note de base de l'accord) [0-100]
; - Durée [>0]
crunchy(beat(4), 0.6, 20, 1/4)
; Strike : un son percussif et très saturé (distordu, sauvage)
; Paramètres :
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note) [0-100]
; - Durée [>0]
strike(beat(1), 0.9, 8, 1)
; Smooth : un son doux, assez rond
; Paramètres :
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note) [0-100]
; - Durée [>0]
smooth(beat(1/3), 0.5, 20, 4)
; Bounce : un son qui rebondit et qui brille !
; Paramètres :
; - Rythme
; - Volume [0-1]
; - Hauteur (note) [0-100]
; - Durée [>0]
bounce(beat(1/2), 0.5, 30, 3)
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; "beat" - pulsation régulière
;Paramètres :
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
beat(2) // 2 pulsations par temps
; "swing" - pulsation régulière + une pulsation swing
; Paramètres :
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
; - Swing [0 - 1]
swing(2, 0.75)
swing(2, 3/4)
; "rhythm" - rythme écrit sous la forme d'une liste
; Paramètres :
; - liste de 1 et 0 sous forme d'un "array"
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
rhythm(array(1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1 ), 1)
; Peut aussi s'écrire
rhythm(
array(1, 0, 0, 1),
1)
; "drunk" - rythme aléatoire mais quand même lié au tempo
; Paramètres :
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
; - Taux d'aléatoire [0 - 1]
drunk(2, 0.8)
; "euclidian" - rythmes basés sur la division euclidienne
; (voir https://dbkaplun.github.io/euclidean-rhythm/)
; Paramètres :
; - Vitesse [> 0]
; - Nombre de "steps" [> 0]
; - Division du cercle [> 0]
; - Rotation [0 - 1]
euclidian(2, 3, 7, 0)
; "chaos_rhythm" - rythmes basés sur l'horloge chaotique principale
; Paramètres
; - Choix de l'horloge [1, 2 ou 3]
; - Seuil de détection [0 - 1]
chaos_rhythm(1, 0.6)
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; "chance" - fait évoluer un paramètre aléatoirement - comme un lancer de dé
; Paramètres :
; - Minimum - valeur minimum possible [< Maximum]
; - Maximum - valeur maximum possible [> Minimum]
chance(1, 5) // Donnera à chaque fois un nombre (décimal) entre 1 et 5 différent
; "trajectory" - part d'une valeur et évolue progressivement vers une autre
; Paramètres :
; - Départ - valeur de départ
; - Durée - Durée totale de l'évolution (en nombre de temps) [> 0]
; - Arrivée - Valeur finale
trajectory(0, 10, 1) // évolue de 0 à 1 progressivement en 10 temps
; "oscillation" - va et vient entre deux valeurs
; Paramètres :
; - Minimum : valeur minimum [< Maximum]
; - Maximum : valeur maximum [> Minimum]
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
oscillation(10, 30, 1/2) // évolue progressivement entre 10 et 30 avec un cycle de 2 temps
; "alternate" - alterne entre deux valeurs à une certaine vitesse et avec une proportion
; Paramètres :
; - Valeur 1
; - Valeur 2
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
; - Proportion de la valeur 1 [0 - 1] -
; par exemple une proportion de 0.75 fait qu'on restera 3/4 du temps sur la valeur 1, et 1/4 du temps sur la valeur 2
alternate(50, 55, 1, 0.75) // alterne entre 50 et 55 tous les temps (75% du temps sur valeur 1)
; "sequence" - lit une suite de valeurs (utile pour les notes et mélodies)
; Paramètres :
; - liste de valeurs
; - Vitesse (par rapport au tempo) [> 0]
sequence(array(30, 33, 35), 1)
; "chaos_control" - génère une valeur qui change en permanence en fonction de l'attracteur
; chaotique principal
; Paramètres :
; - Choix de l'attracteur [1, 2 ou 3]
; - Valeur minimum
; - Valeur maximum
chaos_control(1, 0.5, 1) ; Pour du volume
chaos_control(2, 40, 60) ; Pour une note
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crunchy(beat(4), 0.5, 10, 1)
tempo(0.5)
darkwave(beat(1/2), 0.5, 30, 2)
darkwave(beat(1/2), 0.5, 33, 2)
darkwave(beat(1/4), 0.5, 40, 4)
chaos_speed(1)
noisywave(beat(1/4), 0.5, 50, 4)
noisywave(beat(1/4), 0.5, 55, 4)
brightwave(beat(1/2), 0.7, 70, 1)
buzzwave(beat(1/2), 0.8, 60, 2, 2)
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/ , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \
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/*
crunchy(beat(4), 0.6, 10, 1, 2)
crunchy(beat(8), 0.6, 50, 1, 2)
crunchy(beat(8), 0.6, 55, 1)
*/
;crunchy(beat(8), 0.8, sequence(array(60, 57, 57, 63, 58), 8), 1)
tempo(.5)
chaos_speed(7)
/*
brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3)
*/
/*
glidy(beat(1/2), 0.7, 60, 2)
glidy(beat(1/3), 0.7, 64, 2)
glidy(beat(1/4), 0.7, 65, 2)
*/
/*
darkwave(beat(1/4), 0.6, 30, 5, 1)
darkwave(beat(1/4), 0.6, 32, 5, 1)
darkwave(beat(1/4), 0.6, 27, 5)
darkwave(beat(1/4), 0.6, 20, 5)
*/
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/ , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \
\/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/ \/|_|\/
/*
darkwave(beat(1/4), .7, 60, 4)
darkwave(beat(1/6), .7, 42, 4)
darkwave(beat(1/4), .7, 67, 4)
darkwave(beat(1/6), .7, 10, 4)
crunchy(beat(4), 0.9, 10, 1, 2)
crunchy(beat(8), 0.7, 50, 1, 2)
crunchy(beat(8), 0.7, 55, 1)
crunchy(beat(8), 0.7, sequence(array(60, 57, 57, 63, 58), 8), 1)
tempo(.125)
chaos_speed(8)
ping(beat(4), 1, sequence(array(50, 55, 50, 57, 50, 58), 1), 1)
*/
/*
brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3)
*/
/*
brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3)
*/
/*
tempo(1)
glidy(beat(1/2), 0.3, 60, 2)
glidy(beat(1/3), 0.3, 64, 3)
glidy(beat(1/4), 0.4, 65, 4)
glidy(beat(1/7), 0.5, 40, 5)
glidy(beat(1/5), 0.4, 44, 6)
glidy(beat(1/6), 0.5, 45, 7)
*/
/*
noisywave(beat(1/4), 0.9, 20, 6)
noisywave(beat(1/4), 0.9, 48, 6)
noisywave(beat(1/8), 0.9, 34, 6)
noisywave(beat(1/8), 0.9, 39, 6)
*/
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/ , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \
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tempo(1)
chaos_speed(1)
darkwave(beat(1/4), .5, 60, 4)
darkwave(beat(1/6), .65, 36, 6)
darkwave(beat(1/8), .65, 38, 8)
darkwave(beat(1/4), .65, 67, 4)
darkwave(beat(1/6), .65, 24, 6)
darkwave(beat(1/3), .65, 40, 4)
darkwave(beat(1/5), .65, 31, 5)
crunchy(beat(4), 1, 12, 1/2, 2)
crunchy(beat(1), 1, 22, 1)
crunchy(beat(8), 0.6, 50, 1/2, 2)
crunchy(beat(8), 0.6, 55, 1/2)
crunchy(beat(8), 0.7, sequence(array(60, 57, 57, 63, 58), 8), 1/2)
crunchy(beat(8), 0.8, sequence(array(72, 48, 74, 75, 46, 50, 78), 8), 1/2)
/*
tempo(.125)
chaos_speed(8)
ping(beat(4), 1, sequence(array(50, 55, 50, 57, 50, 58), 1), 1)
*/
/*
brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3)
*/
/*
brightwave(beat(1/8), 0.5, 50, 3, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 53, 3)
brightwave(beat(1/8), 0.5, 57, 3, 3)
*/
/*
tempo(1)
glidy(beat(1/2), 0.3, 60, 2)
glidy(beat(1/3), 0.3, 64, 3)
glidy(beat(1/4), 0.4, 65, 4)
glidy(beat(1/7), 0.5, 40, 5)
glidy(beat(1/5), 0.4, 44, 6)
glidy(beat(1/6), 0.5, 45, 7)
*/
/*
noisywave(beat(1/4), 0.9, 20, 6)
noisywave(beat(1/4), 0.9, 48, 6)
noisywave(beat(1/8), 0.9, 34, 6)
noisywave(beat(1/8), 0.9, 39, 6)
*/
/*
Exemple réalisé en première séance à l'école du Centre
crunchy(beat(2), 0.9, chance(15, 80), 0.5)
buzzy(beat(1/4), 0.8, 10, 4)
tempo(4)
glidy(beat(1), 0.6, 60, 1)
darkwave(beat(1/4), 0.9, 30, 4)
*/
/*
ping(beat(8), 1, 10, 1/8)
ping(beat(8), 1, sequence(array(20, 22), 1/4), 1/8)
crunchy(beat(4), 0.9, chance(30, 80), 1/6)
crunchy(beat(4), 0.8, chance(30, 80), 1/6)
kick(beat(2), 0.5)
snare(beat(1), 0.8, 100, 1/10)
*/
/*
noisywave(beat(1/4), 0.6, 80, 4)
noisywave(beat(1/8), 0.6, 60, 8)
noisywave(beat(1/6), 0.6, 40, 6)
snare(rhythm(array(1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1), 8), 0.5)
kick(rhythm(array(0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0), 8), 0.7)
*/
/*
; MELODY
ping(beat(2), oscillation(.5, 1, 1/2), sequence(array(52, 55, 50, 48, 50)+sequence(array(2, 0), 2), 2), oscillation(.5, 2, 1/2))
; CHORD
buzzwave(beat(4), oscillation(0, .5, 1/6), sequence(array(52, 55, 50, 48, 50)-24, 1/2), 1)
buzzwave(beat(4), oscillation(0, .5, 1/3), sequence(array(52, 55, 50, 48, 50)-7, 1/2), 2)
; BUZZ
noisywave(beat(1/4), .5, sequence(array(52, 55), 2), 8)
*/
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/ , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \ / , . \
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; Rythme 1
kick(swing(1, 0.75), 0.5)
snare(swing(0.5, 0.25), 0.7)
hihat( rhythm(array(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1), 4), 0.5, 95, 0.1)
; Ping à corriger
; Noisywave avec mode sauvage ou son grave avec mode sauvage aussi